-
1-Unity İndirme ve Proje Açma
-
2-Asset Store
-
3- Arayüzü Tanıma
-
4- Hazır Controller a genel bakış
-
5- Basit Sahne oluşturma ve Material Kullanımı
-
6- Kütüphane Kavramı ve Değişkenler
-
7- İf-For-While-Switch
-
8- Temel Unity Fonksiyonları
-
9- Karaktere Eşya Toplatma
-
10- Basit Düşman Oluşturma
-
11- Ateş Etme Sistemi
-
12- Canvas kullanımı
Ben Gani Doğan Yimenicioğlu,
Konya Selçuk Üniveristesi Makine Mühendisliği 4. sınıf öğrencisiyim,
Oyun geliştirmeye lise hayatımda katılmış olduğum etwinning projesiyle İtalya ile ortak geliştirdiğimiz bir oyun ile başladım,
Unity ile geliştirdiğim oyun o yıl projede birinci seçildi ve benimde oyun geliştirme serüvenim başlamış oldu.
Yine lise son sınıfta blender ile 3d modelleme öğrenerek sıfırdan kendi oyunlarımı yapmaya başladım.
Üniversiteye geçtiğimde bir arkadaşımın isteği üzerine c++ dili üzerine özel ders verdim.
Daha sonra internet üzerinden kodlama dilleri ve oyun geliştirme üzerine özel ders vermeye devam ettim.
Kodlama alanında kendimi daha da geliştirebilmek için robotik kodlama eğitimi aldım ve bilgisayar kavramını daha iyi anlayabilmek adına bilgisayar operatörlüğü eğitimlerine katıldım.
Daha sonrasında 2022 yılında TBV nin düzenlediği COD Ödülleri oyun geliştirme yarışmasına katılarak birinci oldum.
Tüm bunlarla beraber bölümüm gereği matlab ile tanıştım ve kodlama merakım sebebiyle bir hayli araştrıp kullandım.
Matlab üzerinden similasyonlar hazırladım ve analizler yaptım. Tablo okuma ve analiz edip veri çıkarma uygulamaları ile uğraştım.
Elektrik elektronik mühendislğinde kullanılan frekans bulma ve analiz etme programları yazdım.
Bu eğitim paketi bir oyun motoru olan UNİTY yazılımını öğrenmek için sıfırdan orta seviyeye bir rehberdir.
Oyun geliştirmeye yeni başlamış veya başlayacaklar, kodlama öğrenmek isteyenler için uygun bir eğitimdir.
1. Unity nedir?
A) 3D modelleme programı
B) Oyun geliştirme platformu
C) Video düzenleme yazılımı
D) Web tarayıcısı
2. Unity'de nesneleri sahneye eklemek için hangi bileşeni kullanırız?
A) Oluşturucu
B) Proje
C) Hiyerarşi
D) İlgili Bileşen
3. Unity'de karakterleri ve nesneleri hareket ettirmek için hangi bileşeni kullanırız?
A) Hiyerarşi
B) Proje
C) Transform
D) Animator
4. Unity'de oyun sahnesine grafikleri ve sesleri eklemek için hangi bileşeni kullanırız?
A) Proje
B) Hiyerarşi
C) İlgili Bileşen
D) Oluşturucu
5. Unity'de nesnelerin çarpışmalarını algılamak ve tepki vermek için hangi bileşeni kullanırız?
A) Rigidbody
B) Collider
C) Animator
D) Transform
6. Unity'de karakterlerin animasyonlarını yönetmek için hangi bileşeni kullanırız?
A) Rigidbody
B) Collider
C) Transform
D) Animator
7. Unity'nin resmi dökümantasyonunu ve kaynaklarını nerede bulabiliriz?
A) İnternet forumları
B) Asset Store
C) Unity Editor içinde
D) Unity web sitesi
8. Unity'de oyunu test etmek ve hataları tespit etmek için hangi sekme kullanılır?
A) Hiyerarşi
B) Proje
C) Oynatma
D) İlgili Bileşen
9. Unity'de hazır karakter, arka plan ve diğer varlıkların bulunduğu alana ne ad verilir?
A) Hiyerarşi
B) Sahne
C) Proje
D) İlgili Bileşen
10. Unity'de oyunu yayınlamak için hangi platformları kullanabiliriz?
A) Yalnızca PC
B) Yalnızca mobil cihazlar
C) Sadece web tarayıcısı
D) Birden fazla platform (PC, mobil cihazlar, web vb.)
Cevaplar:
B) Oyun geliştirme platformu
2. C) Hiyerarşi
3. C) Transform
4. A) Proje
5. B) Collider
6. D) Animator
7. D) Unity web sitesi
8. C) Oynatma
9. B) Sahne
10. D) Birden fazla platform (PC, mobil cihazlar, web vb.)